CS1.6 常用移动技巧 移动跑位有哪些技巧

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  反恐精英cs1.6不少高端玩家风骚的移动跑位感觉可还都可以 躲子弹有木有!觉得我们我们 却说 应用了怎么让 技巧还都可以 使跳跃更远更高怎么让 深度图减慢,扰乱别人的预判从而达到“躲子弹”的效果。

  一. 移动深度图

  CS中所有的深度图 深度图 长度 可还都可以 以CS单位为标准

  如:持刀直线正常跑深度图为:2100 即为:2100/CS单位!

  标准深度图 : 持刀直线跑的深度图是2100 拿轻狙是2100

  贴墙 : 面朝墙面成100-40度角 持刀最高深度图277 轻狙+10

  直线加速 : 加入面向左侧身 侧身朝目标方向 按住W连点D

  保持对目标方向始终在一条直线上 持刀深度图在2100-270之间 不固定 轻狙+10

  弧线加速 : 90度朝向目标方向 却说 目标正前方 就面向左/右 按住W+A/D并肩鼠标匀速向左/右摆动

  最高深度图277 轻狙+10

  空中加速: 身体在滞空并且 可还都可以 选着画圈加速和左右摆动加速 法律法律依据可还都可以 一样的 怎么让 效果不通

  按住A并肩鼠标向左摆动 怎么让 再按住D的并肩鼠标向右摆动

  切忌 匀速摆动 怎么让 匀速画圈 节奏感要明显 最忌讳 时快时慢 左右不均

  摆动度数再40-45度之间大约! 提示[在单机游戏中建图 把重力调整到0并且 在空中最能体会空中加速效果


  二. 超级跳

  所谓超级跳只在CS1.3中再次出现 也却说 连跳 越跳越远...

  怎么让 并可还都可以 把类事 参数删了 却说 修正了!

  现今所谓超级跳 觉得却说 长跳

  LJ[longjump] 按照上述弧线加速的法律法律依据 地面加速完成并且尽量在物体边缘起跳 起跳并且空中加速

  注意 选着起跳和落地之间最近的另有1个 点 也却说 最近的距离

  CJ[countjump] CJ的地面加速 通常比LJ地面加速长度要长 怎么让 弧度大[以每本人习惯为准]

  起跳前加一次小跳[快速点两次蹲 就会再次出现的跳动]而后起跳完成空中加速

  提示: 并可还都可以 说LJ前接个小跳就会远 其原理还是在于小跳上 是要技术的

  并且我讲过空中加速的原理了 这么 CJ里的小跳也是类事 原理 小跳并且身体在空中的一瞬间做45度-90度 甚至大于90的旋转

  却说 为了获得更高的深度图 怎么让 身体不管抛妻弃子地面多高 当落地的并且 可还都可以 减去10个单位的深度图

  所以小跳前 过长的助跑距离和过大的助跑弧度 也是为了更好的连接小跳而做的准备!

  DCJ : 连续两次小跳接空中加速 经过证实 DCJ完成两次小跳并且 其地面深度图最高在100怎么让 100+! [恐怖]

  BHOP'LJ[弹跳] 助跑起跳后 在落地并且按住蹲 怎么让 在落地并且的瞬间[记住:是在落地前把握准时机]

  松开蹲并肩起跳 [注意:弹跳目前是CS中最快的行进法律法律依据!] 也可还都可以 解成连跳

  Hgihjump[高跳] 高跳容易你还都可以 误解为往高处跳 即为高挑 实则不然

  起跳点高于地面40个单位 即为高挑 也却话语 你还都可以 要起跳的地方 下面40个单位这么 东西话语 这么 你将要面对的 却说 另有1个 高跳了

  高跳的重点在于起跳点 怎么让 在CS中 有一项参数 叫做边缘摩擦 说白了 却说 人走到边缘的地方会有摩擦力原因突然减速时

  我们我们 可还都可以 回忆一下 当你再游戏中 站在高点怎么让 墙上的并且 你蹲着靠近边缘 会我不要 突然减慢深度图 怎么让 才会掉下去!

  怎么让 这么 话语 你还都可以 试一下 在nuke这张图中 任何另有1个 箱子上 蹲着走下去 可还都可以 在箱子边缘 有个停顿..

  没错 这却说 边缘摩擦 当深度图超过40个单位可还都可以 再次出现类事 大大问题 所以在专门练习长跳的服务器中 LJ的板子 深度图都这么 超过40个单位的!

  唯一的法律法律依据[目前是]却说 提前起跳...提前的距离在8-11个单位之间 也却话语 你240的水平 觉得 只能跳过227-232之间的板子!